منصة شبابية، شاملة ومتنوعة تنشر المعرفة والترفيه في الأردن والوطن العربي

مبنى شركة "ميتا"

"ميتا" تطلق حيوانا أليفا بالذكاء الاصطناعي

"ميتا" تطلق حيوانا أليفا بالذكاء الاصطناعي

استمع للخبر:
0:00

ملاحظة: النص المسموع ناتج عن نظام آلي

نشر :  
منذ 3 أيام|
اخر تحديث :  
منذ 3 أيام|
|
اسم المحرر :  
Jolanar Ramini

دخلت شركة "ميتا" مجالا جديدا من تجارب الذكاء الاصطناعي بإطلاق تطبيقها Waddle World، الذي يقدم تجربة تجمع بين تربية الحيوانات الأليفة الافتراضية والتفاعل المدعوم بالذكاء الاصطناعي، إذ يتيح للمستخدم اقتناء كائن رقمي والتحدث معه، إلى جانب تدوين تفاصيل يومه ومشاركة أفكاره ومواقفه معه، في تجربة تمزج الترفيه بالتعبير الشخصي.


اقرأ أيضا: مفاجأة من "ميتا".. رسوم على رسائل الشركات عبر "واتساب"


ويستعيد التطبيق أجواء ألعاب الحيوانات الرقمية التي اشتهرت بها أجهزة "تاماغوتشي"، لكنه يضيف إليها إمكانات تفاعلية أوسع، إذ لا يقتصر دور الحيوان الافتراضي على تلقي الطعام والرعاية واللعب، بل يمتد إلى فهم الرسائل التي يكتبها المستخدم أو يمليها صوتيا، ثم تقديم ردود مولدة بالذكاء الاصطناعي، بما يمنح التجربة طابعا أقرب إلى التواصل اليومي.

"عالم بكسلي" يجمع اللعب وتدوين اليوميات

ويستقبل التطبيق مستخدميه داخل عالم رقمي يعتمد على رسومات بكسلية مستوحاة من ألعاب الفيديو القديمة، حيث تبدأ الرحلة بفقس بيضة تخرج منها شخصية الحيوان الأليف الافتراضي. وبعد ذلك، يصبح بإمكان المستخدم الاعتناء به من خلال إطعامه واللعب معه، في تجربة تعيد إحياء الفكرة الأساسية لألعاب "تاماغوتشي" التي ارتبطت بمتابعة احتياجات الكائنات الرقمية والحرص على استمرار رعايتها.

إلا أن الميزة الأبرز في Waddle World تتمثل في جعل الحيوان الافتراضي رفيقا للمستخدم خلال تفاصيل يومه؛ إذ يمكنه مشاركة ما مر به من أحداث ومواقف عبر الكتابة أو التسجيل الصوتي، ليحصل على رد مصاغ بصورة شخصية من الحيوان الرقمي، ترافقه رسمة صغيرة تعبر عن مضمون الحديث. وتعتمد هذه المحادثات على تقنيات الذكاء الاصطناعي التي تطورها ميتا، بهدف تقديم تفاعل يتجاوز الاستجابات التقليدية المحدودة في ألعاب الحيوانات الافتراضية.

وإلى جانب المحادثات والرعاية اليومية، يضم التطبيق ألعابا مصغرة تمنح المستخدم فرصة جمع النقاط واستخدامها لشراء الطعام والألعاب المخصصة لحيوانه. وتتضمن الأنشطة تحديات متنوعة، من بينها ترتيب أغراض البقالة فوق رأس الحيوان، والتقاط النجوم المتساقطة مع تجنب القنابل، فضلا عن ألعاب تعتمد على تكوين الكلمات باستخدام حروف مبعثرة، ما يضيف جانبا ترفيهيا إلى تجربة التفاعل والتدوين.

وتقدم ميتا التطبيق بوصفه يوميات شخصية تأتي في هيئة حيوان أليف افتراضي، وليس باعتباره روبوت محادثة تقليديا أو أداة مخصصة لزيادة الإنتاجية. ووفقا لوصف التطبيق، يستطيع المستخدم الدخول إلى عالمه الرقمي لبضع دقائق أو البقاء فيه مدة أطول، من دون إلزامه بالحفاظ على سلسلة متواصلة من الاستخدام اليومي أو الوصول إلى أهداف ونتائج محددة، في توجه يركز على التفاعل المرن بدلا من الالتزام بروتين ثابت.

إطلاق محدود وخطوة في تجارب الذكاء الاصطناعي

وحتى تاريخ نشر التقرير في 28 أكتوبر/ تشرين الأول 2026، اقتصر توفر تطبيق Waddle World على الفلبين، عبر نظامي التشغيل "آي أو إس" و"أندرويد"، من دون أن تحدد ميتا موعدا لإتاحته في أسواق أخرى. وتشير المعلومات المنشورة عن التطبيق إلى أنه مخصص للمستخدمين الذين تزيد أعمارهم على 18 عاما، ما يعني أن إطلاقه لا يزال محدود النطاق في مرحلته الحالية.

ويأتي إطلاق التطبيق في إطار مساعي ميتا لاستكشاف استخدامات جديدة للذكاء الاصطناعي، بعيدا عن الصورة المعتادة لروبوتات المحادثة، من خلال دمج هذه التقنيات في تجارب ترفيهية وشخصية تتيح للمستخدم التفاعل مع شخصيات رقمية ومشاركة تفاصيل حياته اليومية معها. ويعكس هذا التوجه محاولة لتوسيع حضور الذكاء الاصطناعي في الأنشطة اليومية، بحيث لا يقتصر استخدامه على الإجابة عن الأسئلة أو إنجاز المهام.

تطوير جهاز صغير 

وفي سياق متصل، تعمل الشركة على تطوير جهاز صغير يحمل اسم "ميوز تشارم" (Muse Charm)، صمم ليكون رفيقا ذكيا يمكن حمله، مع استهداف طرحه خلال موسم العطلات في ديسمبر 2026. ويأتي العمل على الجهاز بالتوازي مع تجارب التطبيقات الجديدة، في وقت تسعى فيه الشركة إلى استكشاف طرق مختلفة لدمج التقنيات الذكية في حياة المستخدمين.

ولا يزال من غير الواضح ما إذا كان تطبيق Waddle World سيبقى تجربة محدودة تهدف إلى اختبار تفاعل المستخدمين مع الحيوانات الافتراضية المدعومة بالذكاء الاصطناعي، أم أنه سيمثل بداية لتوسيع هذا النوع من التطبيقات وإتاحته في أسواق جديدة. وستعتمد الخطوات المقبلة، على الأرجح، على طبيعة تفاعل المستخدمين مع التجربة ومدى انتشارها بعد إطلاقها الأولي.